做為自己的閱讀筆記與心得, 希望也能幫助到各位
1. OpenGL是幹啥用的?
OpenGL = Open Graphics Library顧名思義, 是開放圖形函式庫
主要的功能是用來繪製2D/3D向量圖形
OpenGL是一個規範, 定義了對應的API要有的行為, 與平台/開發語言沒有相關性.
儘管OpenGL的實作可以完全依靠軟體實現, 但它其實是為了硬體加速而設計的,
跟平台相關的細節將由不同的作業系統進行實現,
而OpenGL的硬體加速支援則是由顯卡廠商負責實現.
OpenGL的定義方式類似於C語言, 但他是語言獨立的,
因此你可以看到不同的開發語言上都對於OpenGL的使用進行了封裝.
(例如你可以在開發Android Apps使用Java的GLES20類別來呼叫OpenGL)
2. GLEW 與 GLFW
聽從丁小喵的建議, 我的開發環境是使用Ubuntu 14.04, 搭配的IDE是Eclipse
如果要直接使用OpenGL的函式庫的話, 必須要先抽取出相關函式,
像是這樣:
像是這樣:
const char *name = "glGenBuffers"; void *p = (void *)wglGetProcAddress(name); if (p == 0 || (p == (void*)0x1) || (p == (void*)0x2) || (p == (void*)0x3) || (p == (void*)-1)) { HMODULE module = LoadLibraryA("opengl32.dll"); p = (void *)GetProcAddress(module, name); }
如果每個Function都要這樣幹一次就太疲勞了,
GLEW (OpenGL Extension Wrangler Library) 已經幫你幹好這件事情啦
只要編譯的時候連結到glew的函式庫, 加上對應的header就可以無痛使用
GLEW (OpenGL Extension Wrangler Library) 已經幫你幹好這件事情啦
只要編譯的時候連結到glew的函式庫, 加上對應的header就可以無痛使用
再來是剛剛提到的平台無關的特性, 這點就交給GLFW完成囉!
可以到GLFW的官網下載對應OS的函式庫, 當然他也有提供Source code可以自行編譯.
設置好這兩個函式庫之後就可以開發啦, 這時候你的.cpp內會有
// GLEW (Warp the GL library, you don't need to retrieve function by yourself) #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW (Setup the window which support OpenGL operation on different platform) #include <GLFW/glfw3.h>
這樣就完成最基礎的開發環境設置囉!
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